謎解きとゲームのブログ

参加した謎解き公演の感想と好きなゲームソフトに対しての見解を載せたブログです

FE風花雪月 攻略 ハンネマン おすすめスキル&兵種

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老いてますます盛んな学者

マヌエラと同じタイミングで仲間にできる魔道士のジイさん。

加入タイミングは微妙だし年齢も年齢なので、戦力になるかとタカをくくっていたら……!

ソフト概要

発売日

2019年7月26日(金)

対応機種

ニンテンドースイッチ

ゲームジャンル

育成シュミレーションRPG

価格

通常盤6,980円+税

フォドラコレクション盤9,980円+税

追加コンテンツ2,500円(税込)

公式ホームページ

https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/index.html


キャラ解説

ステータス

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見ての通り速さの成長率は低く、ラファエルに次いでドゥドゥーと同じくワースト2位タイ。

逆に魔力の成長は目を見張るところがあり、リシテアに次いでヒューベルト、フレンと並び2位タイ。

魔防の低い敵なら一撃で屠れるほどの威力になる。
他の能力に関して特出するものは無いが、魔道系としてバランスの良いステータスになっている。
詰まるところ鈍足をどのように補うかが課題。


紋章

インデッハの小紋章

武器で攻撃をした際、まれに追撃を行う。
魔法攻撃がメーンになるので、恩恵を得る機会は殆ど無い。


魔法武器で攻撃して無理やり恩恵を得ることはできるものの、発動確立が高くないので、他に魔法武器で活躍させたいキャラに優先して魔法武器を渡して良い。
ハンネマンの魔力は高いため、紋章の恩恵が無くても習得魔法で十分なダメージを与えられる。


個人スキル

紋章学者

隣接する味方1人の魔力を+4(支援コマンド)
支援系のスキルになるので、隣接しただけでは発動しない。
ハンネマン自身の魔力が高いので攻撃する機会が多い。
自身の攻撃範囲に敵がいないとき、且つ味方魔道士がいるときに使う程度か。


因みに支援会話ができる関係のキャラならお互いの支援値を上げられるので覚えておこう。


習得魔法

()内は習得する技能レベルを示す

黒魔法は「ウインド(D)」「アロー(C)」「トロン(B)」「ライナロック(A)」「メティオ(A+)」
白魔法は「ライブ(D)」「リザイア(D+)」「リカバー(C)」「Mシールド(B)」

 

3マス射程の「トロン」、高火力の「ライナロック」、遠距離の「メティオ」と隙がない。

魔力が高いため、魔防の低い敵には「ウインド」や「アロー」で倒すことも可能。
また魔力が高いため「ライブ」や「リカバー」での回復量も保証できる。


武器技能

得意技能は弓、理学、馬術。
苦手技能は重装と飛行。
魔法と機動力を兼ね備えたダークナイトが第一候補になる。
槍が苦手でないため、如何にして馬術を鍛えるかがカギになってくるだろう。

武器技能で苦手なものは無いため、欲しいスキルを習得したい際は、個別指導などを駆使することで積極的に取得できる。

 


重装技能が苦手なため、「重さ-3」や「大盾」を習得するために苦労してしまうことが難点。

 
兵種解説

歩兵系

エピタフ(最上級種)

移動力6と兵種スキル「黒魔法の達人」を活かして、歩兵系最大の射程範囲から高威力の魔法を放てる。
ただ射程範囲で言うと、後述するダークナイトのほうが圧倒的に上。
今作の騎馬系は降りることができるため、魔法剣で活躍させる場面が無いと、ダークナイトの劣化版止まりになってしまう。

速さの成長補正が10%も下がるため、速さが上昇する見込みは殆ど無い。
 

ウォーロック(上級種)

移動力が4しかないので、アイテムや「ワープ」「レスキュー」の白魔法などで移動力を補わないと2部で活躍させることは難しい。
兵種スキル「黒魔法の達人」「黒魔法使用回数×2」を活用しても遠距離魔法の「メティオ」は各戦場で最大2回しか使えないため、使う際は慎重に。


移動力をサポートを必須なのはつらいが、逆を言えばサポートさえできればダークナイト以上に活躍できる。

しかも上級種なので活躍できる時期も長く、兵種マスタースキル「弓殺し」も優秀。
 

ビショップ(上級種)

兵種スキル「白魔法回復+10」「白魔法使用回数×2」を得ても、隣接した味方しか回復できないためハンネマンとは相性が悪い。
兵種マスタースキル「回復」は使い道があるため、これを習得したら他の兵種にしたほうが良い。


ダークビショップ(上級種)

兵種スキルが「ドーラΔ」「魔神の一撃」「呪縛」とウォーロックと比べて貧相。
しかし

兵種マスタースキル「生命吸収」は一目置く存在。

ハンネマンをトドメ役にすることで、体力を回復しつつある程度前線に出すことも可能。
しかしこの運用をするには、ダークナイトなど別の兵種で行うのが現実的。
通過点ではあるが、闇魔法試験パスを2つ使ってダークビショップになる価値はある。


騎馬系

ダークナイト(最上級種)

ハンネマンを最も活躍させる兵種と言っても過言ではない。
騎馬系になるため、砂浜や砂漠では移動コストが発生してしまうが、騎乗時の移動力は8で降りたときも6マス動けるので、エピタフの実質上級互換と言って差支えない。

更に「黒魔法の達人」が兵種スキルになっているので火力の増強ができる。

一撃で敵を倒せるほどの威力を手に入れるなどで鈍足を上手く補えば活躍の幅は広がる。


スキル解説

()内はどの兵種をマスターすれば良いか示す。

魔神の一撃(メイジ)

攻撃を仕掛けたときに魔力を+6するスキル。
ハンネマンの火力をより増すためにも是非習得させたい。
初期兵種なので習得も簡単。
何度も記載しているがハンネマンは速さが低いことがネック。

スキルや騎士団などを駆使して追撃の必要性を無くすくらいに威力を上げてしまえば、鈍足も気にならなくなる。


黒魔法の達人(理学技能レベルS+)

黒魔法を装備すると攻撃+5。
先述した魔神の一撃と採用理由は同じ。
こちらは反撃時にもスキルの効果が発動するので、習得する価値はある。
因みに達人系スキルは効果が重複する。
 

弓殺し(ウォーロック)

魔法を装備している際に弓装備している敵を相手すると、命中と回避を+20するスキル。
鈍足のハンネマンだが、今作の回避は攻速の値がそのまま反映させているため、ハンネマンに弓殺しを習得させて回避率を上げておこう。

弓兵は射程が長い厄介な敵だが、ハンネマンも射程の長い魔法を習得するため、誘き寄せて返り討ちなんて戦い方も可能。

戦術次第ではバケモノと化すことも。


生命吸収(ダークビショップ)

攻撃を仕掛けた際に敵を撃破すると自身の最大HPの50%を回復する。

魔神の一撃と相性が良くHP管理が楽になる。

回復の手間が省けるとその分攻撃に手を回せるため、ハンネマンにとってかなり有能なスキル。


蛇毒(ダークメイジ)

こちらから攻撃を仕掛けた際、相手が生き残っていたら敵最大HPの20%分ダメージを与える(撃破はできない)。
トドメ役にするなら全く活かすことができないスキルだが、ハンネマンは相手の間合いの外から攻撃が可能。

つまり反撃を受けない遠距離から、高火力と蛇毒で徹底的にHPを削ることができる。

残り僅かなHPを他のキャラでトドメをさすコンボができる。
主に巨大魔獣との戦いで真価を発揮するので、生命吸収を習得する際はいかがだろうか。


切り返し(ウォーマスター)

HPが50%以上の時に攻撃された際、自身は絶対追撃できる。

反撃時限定だが、ハンネマンの鈍足を解消することが可能。

クラスチェンジまで斧と格闘を0から鍛えないといけないが、見返りも大きい。
これを活かせばハンネマンの高威力な魔法を追撃付きで敵に叩き込める。


大盾(フォートレス)、聖盾(パラディン)

前者は剣、槍、斧、格闘、魔物の攻撃を、後者は弓と魔法の攻撃を技%の確率で半減できる。
フォートレスへクラスチェンジするには、苦手技能の重装を鍛えるゆえにかなり手間取るが、「切り返し」との相性が良い。

ハンネマンは技がそこそこ高いため、実際の発動確立も悪くない。
「切り返し」を習得しない場合でも、弓兵や魔道士との戦いに備えて「聖盾」だけ習得するのも悪くない。


戦技「瞑想」(格闘技能レベルB)

最大HPの50%を回復する。
周りに敵がいない状態や体力が無くなってきたときなど使う機会は多い。

魔道士キャラは戦技の枠を殆ど活用できないため、これを習得することで戦技の無駄を無くし、回復アイテムの消耗を防ぐことができる。


最後に

いわゆる力任せで攻撃する筋肉バカの魔力バージョン。

しかし全体的な成長率は悪くないので、魔道系兵種のスキルだけでもここまで活躍できるキャラになる。
他のキャラと違いさまざまな技能経験値を積む必要が無いので、より高い技能レベルを目指すことができる。


その一方で「切り返し」を習得する上でクラスチェンジするウォーマスターには魔力で攻撃する格闘武器があるため、これを使って筋肉隆々ジイさんとして活躍させることも可能と言えば可能。
問題は魔法武器をどうやって確保するか。


シンプルに魔導士として多彩な魔法を駆使しても良し。
魔法武器を使って魔力と紋章の効果を活用しても良し。
ジイさんだからと毛嫌いせずに好きなスタイルで育ててみてはいかがだろうか。
これからもどうぞよろしく


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