謎解きとゲームのブログ

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FE風花雪月 攻略 フェルディナント おすすめスキル&兵種

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黒鷲の騎士として戦場を駆け巡る

苦手技能が無いので、あらゆる可能性を秘めたキャラである。

しかし成長率によってある程度限られるのが現実的。

ただ前衛系にはある程の融通がきく中で、オススメの兵種とスキルを紹介する。

ソフト概要

発売日

2019年7月26日(金)

対応機種

ニンテンドースイッチ

ゲームジャンル

育成シュミレーションRPG

価格

通常盤 6,980円+税

フォドラコレクション盤 9,980円+税

公式ホームページ

https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/index.html

 

キャラ解説

アドラステア帝国の歴代宰相を務めているエーギル家の嫡子。
つまり次期アドラステア帝国宰相。
戦場で名乗るなど自信に満ち溢れているが、それは裏で貴族として描いている理想像に近づき、結果を残そうと日々研鑽を積んでいるから。
話し方がザ・貴族なので、最初は誤解を招くこともあるが、支援会話などを聞くと高い思想を持っていることがわかる。
そして皇女であるエーデルガルトをライバル視しているが、当の本人は迷惑がっていることも。

戦争に身を置いて5年の歳月が経過すると、彼の考え方は変化を遂げている。
それが最も顕著に表れているのは、戦場でフェルディナントを選んだ際「戦場に立つ以上、覚悟はできている……!」と、周りを、世を見た際に何ができるのか考えた結果だろう。

ちなみに髪型が変わっているのは研鑽を積んだ結果、髪型を気にする暇がなかったから。


ステータス

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全体的にバランスのとれた成長率になっているため、前衛系兵種であれば活躍が見込める。

成長次第では、剣士にも騎馬兵にも重装兵としても活躍が見込める程バランスが良い。
その中で最もポテンシャルを引き出せるのが、デフォルトの騎馬系や飛行系兵種だろう。
今作の騎馬系は速さを犠牲にして他の能力が高くなっている。
フェルディナントは速さの成長率が高めなので、騎馬系でも活躍が見込める。
ただ騎馬系にした際の成長率はほぼ全てが50%前後になるため、運が悪いと酷い能力になってしまうことも。
魔防に関しては低いままなので、スキルやアイテムなどのサポートが必須になる。

個人スキル「自信家」はHP満タン時に命中と回避を+15ずつ上昇させるスキル。

難易度ハードでも終盤は命中や回避が高くないと、思わぬ場面で攻撃を外すことや反対に受けてしまう場面がでてくるため活用したいスキル。
フェルディナントの個性を活かすなら、成長率は同じようなキャラが何人かいるため、個人スキルを上手に活かすかが重要になってくる。


技能解説

得意技能は剣、槍、斧と馬術に加え、才能開花する重装の4つ。
これだけをみると、パラディンやフォートレス、グレートナイトが目標となる。
フェルディナントの成長率だと、これらの兵種でも十分な活躍が見込めるので悪くは無い。

更に活躍させるため個人スキルを活かす工夫をしよう。
例えば、フォートレスやグレートナイトは守備が高くなるため、防御を上昇させる騎士団を配備したり防具を装備することにより、物理攻撃をノーダメージにできれば、個人スキルを常時発動させることが可能。

ただし魔道士の遠距離攻撃には気をつけたい。
他にも個人スキルを活かす方法はあるが兵種と絡んでくるため後述する。

苦手技能が無いことも特徴。

つまりあらゆる兵種にさせやすいメリットがある。
他にも苦手技能の無いキャラは主人公をはじめ各学級に1人ずついるが、フェルディナントの場合は魔力が低いため魔道職の適正は低いが、兵種マスタースキルを習得するためにクラスチェンジさせる意味はある。


 
兵種解説

歩兵系

勇者(上級種)

過去作の勇者は頼りになる兵種だったが、今作はソードマスターの劣化になってしまった。
クラス成長率がソードマスターを下回っており、移動力も上級種のせいか5しかないため、活用させることが難しい。
兵種マスタースキル「力の覚醒」を習得させる必要が無ければ用無しなほど存在感の無い兵種。


ソードマスター(上級種)

移動力5が足を引っ張ってしまうが、力はそこそこの成長率なため、専用戦技「流星」の火力も期待できる。

個人スキルと「剣回避+20」に加えて「警戒姿勢」を習得させると回避を合計+50上げられることから相性は悪くない。


アサシン(上級種)

上級種で移動力6は魅力的。
しかしペトラなど、他に向いているキャラがいるため、わざわざクラスチェンジする必要は無いだろう。


ウォーマスター(最上級種)

実はカスパルと成長率がどっこいどっこいなので、選択肢として無くはない。
ただし、カスパルの個人スキルは「喧嘩好き」(隣接する敵は回避-10)と常時発動型。
つまりカスパルのほうが安定した活躍が見込める。
もしフェルディナントで活躍させるにはカスパルが苦手としている計略を活かした戦術になるだろう。


フォートレス(上級種)

先述した守備力を上げて物理攻撃に対して壁になり、反撃の命中率を個人スキルで補うスタイル。
重装スキルは才能開花対象なので、個人指導で鍛えるのも難しくない。
兵種スキルと個人スキルは効果を重複させることができるため、「重さ-5」を重複させれば、ほとんどの武器や防具の組み合わせで攻速低下しなくなる。

兵種補正と成長率補正で速さが徹底的に低くなるが、ウォーマスターの兵種マスタースキル「切り返し」を使えば反撃限定になるが、追撃面で問題は無い。

しかし移動力が4しかないので、広い戦場でどのように敵を倒すか指揮官としての采配が問われる。


騎馬・飛行系

パラディン(上級種)

得意技能である槍と馬術を活かせる上に、フェルディナントの成長率と相性が良いため十分な活躍が見込める。

移動力8と高い機動力だけに留まらず、ステータスも全体的に高いので、防具や騎士団を組み合わせれば壁役を兼任できることも。

また兵種スキル「槍の達人」はフェルディナントのそこそこの力を底上げできる。
最も育成が最も楽、かつ安定した活躍が見込める。


グレートナイト(最上級種)

機動力と盾役を兼ね備えている兵種。
過去作だとパラディンとフォートレスを足して2で割った感じだったが、今作は最上級種だけあって能力は悪くない。

防具と騎士団のサポートで機動力のある物理盾として戦場を駆け回ることも。

兵種スキルに「槍の達人」と「斧の達人」があるため二刀流で攻めることも可能。
全体な能力はパラディンにやや劣る一方で、こちらのほうが守備に勝るため、どちらにするかは好みでいいだろう。


ボウナイト(最上級種)

ボウナイト自体の成長率補正は低いもののベルナデッタより成長率が高いため、その機動力と兵種スキル「弓射程+2」を活かすことができる。
弓技能を1から鍛え上げるないといけないが、その攻撃範囲は全兵種トップクラスな点が魅力。


ドラゴンマスター(最上級種)

早期段階から個人指導や目標設定で飛行技能レベルを上げておけば、レベル20になったタイミングでドラゴンナイトにクラスチェンジして活躍できるだろう。
黒鷲の生徒は、ペトラが飛行系の兵種になれるが、兵種スキル「回避+10」と「警戒姿勢」と個人スキルの相性は抜群なので、フェルディナントに飛行系で活躍してもらう選択肢はアリ。

グレードナイト並みの守備力を持っているため、飛行系の高い機動力を活かして戦場を引っ掻き回すことも可能。
更に今作は降りることで飛行特効に対応でき、森などの地形による回避も味方にできるため、回避率を底上げできる。


特殊兵種

踊り子

踊り子としては全くおススメしないが、白鷺杯を優勝するとスキル「剣回避+20」を習得でき、これがフェルディナントの個人スキルと相性が良いため、これ目当てに踊り子になる価値はある。

 
スキル解説

()内はマスターする兵種などの条件を示す

剣技能Lv(剣技能レベル上昇時に習得)

剣装備時に命中と回避、必殺回避が一定数上昇、最大レベルで命中+10、回避+20、必殺回避+10される。

地味なスキルだが、後述する回避を上昇させるスキルや個人スキルと相性が良いため、基礎的なスキルだがしっかり最大レベルに上昇させたい。


警戒姿勢(飛行技能レベルB)、警戒飛行+(飛行技能レベルA+)

攻撃せず待機した際に回避が+15(警戒飛行+だと+30)するスキル。

フェルディナントの個人スキルとの相性がよく、「剣回避+20」やドラゴンマスターの兵種スキル「回避+10」と組み合わせると最大回避が+75になる。
更に技能レベルスキルや騎士団補正に加え、自身の回避が加算されるため、回避100超えも可能。

HP満タンの条件がつくが命中と回避の両方を上昇できるのはフェルディナントだけなので、これを活かした立ち回りをして個性を活かしたい。


剣回避+20(白鷺杯に優勝すると習得)

剣装備時に回避を+20するスキル。
先述した警戒姿勢と組み合わせるとよりシナジーを発揮できる。
これに斧殺しを組み合わせると斧の攻撃はまず当たらなくなる。

今作はフォートレス、ウォーマスター、ドラゴンマスターと斧装備の敵が多いため、高威力低命中の攻撃をたった1人で引き受けることができる。


斧殺し(剣技能レベルB)

剣装備時に斧装備相手に対して命中回避+20するスキル。

先述した回避スキルと相性が良く、個人スキルと組み合わせると命中が+35になる。
斧装備の兵種は総じて回避が低いため、間接攻撃でない限りこちらから一方的に攻めることができる。


聖盾(パラディン)

弓と魔法による攻撃を技%の確率で半減できる。
魔防の低いフェルディナントにとって無くてはならないスキル。
パラディンの兵種をマスターすればいいので、フェルディナントにとって習得を苦としない。


力の覚醒(勇者)、守備の覚醒(グレートナイト)、必殺の覚醒(ドラゴンマスター)、

HPが25%以下になるとそれぞれ力+8、守備+8、必殺+30する。
フェルディナント自身の守備や力がずば抜けて高いわけではないため、このスキルによるサポートは大きい。
物理壁で活躍させたい人はぜひ習得して物理ダメージを0にして反撃の一撃で敵をせん滅しよう。
ただこのスタイルだと個人スキルを全く活かすことができず、最上級種の兵種をマスターしないといけないため超大器晩成型。


大盾(フォートレス)

剣、槍、斧、格闘によるダメージを技%で半減できる。
運が良ければ高いHPを維持できるが、フェルディナントの守備力を考えると攻撃力の高い斧相手には発動した際の恩恵は大きい。
しかし剣や格闘に関しては攻撃を受ける回数が多いので、個人的には運に任せるよりHPや他のキャラによるサポートをしっかりすることで安定感が得られる「守備の覚醒」をオススメする。
 

重さ-3(重装技能レベルC)、重さ-5(重装技能レベルA+)

重装の技能レベルをCまで上げると習得できる。
装備した武器防具の重さから-3(-5)するので実質高速を上げることができる。
仮に力が30でも重さが6以上だと高速に影響するため、このスキルは終盤でも役に立つ。
フェルディナントはそこそこ高い速さを持つが、力はそこそこしか伸びないのでこのスキルとの相性がいい。

 
最後に

フェルディナントは前衛兵種として幅広い運用ができる。
1種類の兵種に拘らず、複数の兵種をマップによって使い分けることができるのも今作の魅力。

技能レベルを鍛える環境が無い状態だと、どのように活躍させるか決めておかずに、あらゆる技能を習得しようとすると、技能レベルが中途半端になってしまう。

どの兵種にするか定めてそれに関わる技能をしっかり極めて、能力を十分に引き出しておこう。

これからもどうぞよろしく


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